Parce que le numérique est une ressource précieuse ET que nous pouvons agir au quotidien, NOTRE COLLECTIF A IMAGINé DES OUTILS pour sensibiliser aux écogestes et à la sobriété numérique.
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Parce que le numérique est une ressource précieuse ET que nous pouvons agir au quotidien, NOTRE COLLECTIF A IMAGINé DES OUTILS pour sensibiliser aux écogestes et à la sobriété numérique.
Faciliter la prise de conscience par une intégration profonde.
Sensibiliser sur les enjeux environnementaux et sociétaux du numérique
Proposer des bonnes pratiques et des moyens d’agir.
Permettre la coopération et le partage de bonnes idées.
Mettre en mouvement et donner de l’énergie pour changer de façon d’agir.
C'est un jeu de sensibilisation orienté "passage à l'action" dans lequel des éco-pratiques sont recensées. Elles sont d'ordre technique, comportemental, etc., à destination des individus (version grand public) et.des organisations (version pro). Ces pratiques sont accompagnées de chiffres-clés et de propositions de mise en application concrètes. Regroupées par famille, les propositions d’animation peuvent varier en fonction du public.
Le jeu est en licence Creative Commons by SA.
Éconum - Le jeu
Une centaine de cartes pour animer vos ateliers de sensibilisation, teambuilding, soirées entre ami.e.s ou en famille, avec :
Allier le fond et la forme est notre volonté. Le jeu est imprimé en France, le graphisme a été pensé pour être à la fois ludique et écoconçu, et le contenant est un sachet en tissu upcyclé produit par une artisane locale.
NOUVEAUTÉ : Version anglais disponible en PDF sur demande
Éconum - Le jeu
Le jeu Econ[u]m a été développé pour tous les publics et n’a pas fait l’objet de financement externe. Nous avons à cœur de poursuivre cette sensibilisation de tous les publics et de pratiquer des tarifs accessibles à tous et toutes, notamment dans le cadre de sensibilisation grand public. Ainsi, nous avons choisi la licence CC by SA pour la diffusion des jeux et nous privilégions les animations grand public à prix libre et conscient.
La version PDF du jeu est disponible gratuitement sur simple demande. La version imprimée peut être acquise sur commande.
Le collectif « Les assembleurs, spécialisé en médiation numérique » nous a fait le plaisir de mettre à disposition un kit d'animation.
De plus, vous trouverez ici d’autres propositions d’animations.
25 € TTC - Prix coûtant
35 € TTC - Prix de soutien
+ Frais de livraison
Colissimo domicile : 8,83 €
Point relais : 6,94 €
37 € TTC - Prix coûtant
65 € TTC - Prix de soutien
+ Frais de livraison
Colissimo domicile : 8,83 €
Point relais : 6,94 €.
Vous préférez disposer du pdf ou vous voulez simplement faire un don pour nous soutenir
Les frais de livraison sont valables pour 1 unité (autre cas, nous contacter)
Modèle économique et rétribution du travailLe jeu Econ[u]m a été développé sur fonds propres. Les versions papiers du jeu sont commercialisées selon la grille tarifaire suivante :
Lorsque cela est possible, les ateliers grand public sont proposés à prix libre et conscient. Ce montant est choisis par les participant.e.s et remis à l’animateur.rice en fin d’expérience. Cette pratique permet d’interroger notre rapport à l’argent et de valoriser le travail de chacun.e selon 3 critères : l’expérience vécue par le.la participant.e, la capacité financière du.de la participant.e, la capacité à soutenir les ateliers à venir, la communication, etc.
La création du jeu Econ[u]m est d'abord une histoire humaine.
Celle de la rencontre entre Julie Delmas-Orgelet – fondatrice de DDemain, experte en numérique responsable et accompagnatrice de transformation durable et d'Anna Cruaud, facilitatrice en intelligence collective multifacette qui décide de mettre leurs qualités respectives au service de la transmission de connaissance et de l'envie de transformation des comportements de chacun·e grâce à des ateliers ludiques et présentiels. C’est ainsi que nait l’atelier Econ[u]m – Écogestes pour un numérique [+] responsable. Eco[u]m pour économe en numérique. Dans ce cadre, nous avons créé une liste de bonnes pratiques et petit à petit cette liste est devenue un jeu de cartes… Ce sont alors les participants des ateliers qui nous ont demandé comment continuer la diffusion et acquérir le jeu. Nous sommes donc lancées dans une nouvelle version plus étoffée avec plus de bonnes pratiques, des thématiques et 4 propositions de défis pour que chacun puisse s’en saisir seul, en famille, en entreprise ou dans son organisation : Le jeu Econ[u]m est lancé !
Désormais, ce sont plus de 300 jeux qui ont été distribués ! Et pour poursuivre cette belle histoire, Julie et Anna ont décidé de remettre les contenus à l'association Point de M.I.R, une association qui partage nos valeurs et qui pourra faire évoluer et mettre en lumière ce jeu selon la même philosophie d'accessibilité et d'ouverture.
Chacun·e d'entre vous peut participer à l'aventure en animant des ateliers, en rejoignant Point de M.I.R. La seule condition : poursuivre notre action dans le respect de notre charte de valeurs !
Les Ateliers Econ[u]m peuvent durer 2 à 8 heures, sont nourris par l'intelligence collective, sans écran ni connexion ni IA (!) pour interroger notre rapport au numérique, nos connaissances sur son impact environnemental et nous mettre en action pour devenir plus sobre.
Cet atelier permet d’alterner entre des temps ludiques et des temps didactiques. Nous avons observé que pour passer à l’action, il fallait constater, connaître et identifier, intégrer et partager ses propres moyens d’actions.
"La sobriété numérique est un chemin qui mène vers la réappropriation des outils, et au-delà, les écogestes numériques peuvent aider à penser l'amélioration de nos conditions de travail. Pour en finir avec la course à l'échalote digitale et reprendre le contrôle de la relation entre les machins, les machines et nous, l'atelier Econ[U]m pose une première pierre, celle de la connaissance"
David Irle
ALADIR CONSEIL
"J’ai utilisé récemment Econ[U]m dans le cadre d’un atelier d’une heure et demie à la demande du Bureau des Acclimatations pour sensibiliser des cadres de conservatoires et de bibliothèques de la ville de Paris. L’outil a facilité l’implication des participant.e.s et a permis d’alimenter la réflexion autour de la priorisation de nos actions quotidiennes"
Bela Loto Hiffler
POINT DE M.I.R
Et pour finir, la licence d'utilisation est en CC-BY-SA, un partage de la création et de la connaissance"
Jérôme Valais
Communauté d'agglomération de LA ROCHELLE
"Que l'on soit novice ou expert, ce jeu permet d'engager nos collègues dans la Transformation Durable de notre équipe, organisation ou entreprise...comme de notre foyer"
Manaelle Percher
WEMANITY
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